Mobile Game Jam
- Catálogo: Livros da Brasport
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(-12%)p/Pagamento por PIXHoje em dia, com as plataformas móveis, ficou muito fácil criar e vender games de todos os tipos, para todos os públicos e em todos os lugares do mundo.
Neste livro os autores ensinam a projetar e implementar um jogo simples, desde o início, com a primeira ideia e o seu desenvolvimento, até o lançamento em si nas lojas de aplicativos, sempre demonstrando a maioria das técnicas necessárias para entrar neste mundo extremamente excitante que é a criação de games!
O livro serve de guia para a construção rápida de jogos, com cursos introdutórios de arquitetura Android, iOS e Windows Phone, além de Objective-C. E tudo multiplataforma! Saiba como criar NPCs, Game Loops, animações. Aprenda HTML 5 (Canvas, JavaScript, web workers). Veja também como usar frameworks móveis multiplataforma como PhoneGap e Titanium.
Comprimento | 24 cm |
Edição | 1 |
Formato | Livro físico |
Idioma | Português |
ISBN | 9788574525358 |
Lançamento | 15 de setembro de 2012 |
Largura | 17 cm |
Lombada | 1,5 cm |
Páginas | 284 |
Volume | 652,8 |
Ano | 2012 |
Sumário | Introdução O público alvo A intenção Onde obter os fontes e mais informações 1. O Mercado de Aplicações Móveis Características de dispositivos móveis A evolução dos dispositivos O presente e o futuro próximo O usuário de dispositivo móvel Usuário de PC versus usuário mobile O que as pessoas esperam de aplicações móveis App Stores: as arenas modernas Vantagens para o usuário Vantagens para o desenvolvedor Formas de monetização de aplicações Gratuitamente Licença de uso Monetização baseada em anúncios (Ads) Versão melhorada Bens virtuais Modos mistos Afinal, o que vende mais? Pontos de atenção 2. Android vs iOS e Outros Desafiantes Arquitetura Android Características Arquivo .dex Arquivo .apk (application package file) Arquitetura iOS Cocoa Touch Media Services Core Services Core OS Semelhanças e diferenças entre as plataformas móveis 3. Escolha Suas Armas Requisitos de hardware x software Android iOS Frameworks de games multiplataforma PhoneGap (Cordova) Cocos2D Unity 4. Então, Você Tem uma Boa Ideia? Gestando ideias Técnicas para conceber ideias Deixe a ideia “descansar” O que é um bom jogo? Não mire nos blockbusters Seja simples e criativo Fique de olho na jogabilidade Pense “social” Prepare-se para investir Tipos principais de jogos Nossa própria experiência Checklist: o que você precisa antes de desenvolver? Como financiar seu empreendimento Lei Rouanet (a partir de 2012) BNDES – PROSoft Meios informais Um conselho 5. Técnicas Básicas de Criação de Jogos Multitasking Evitando Race Conditions Animação de objetos Transições Animação gráfica Modo de desenho Redesenho NPC, Partículas e Game Loop Non Playable Character Partículas Game Loop Sensores e jogabilidade Outras técnicas 6. Aplicação das Técnicas em Plataforma Android Componentes do Android View e ViewGroups Activities Service Content Provider Broadcast Receiver Distribuindo uma app Android Ambiente de desenvolvimento Executando a aplicação Criando um Android Virtual Device – AVD (emulador) Desenhando o gráfico do seu biorritmo Implementação das principais técnicas de games em Android Multitarefa Animação em games Android Outros tipos de animação no Android Sensores no Android 7. Aplicação das Técnicas em Plataforma iOS First things first Um “Hello world” Conhecendo o Objective-C Objective-C é compilado em código nativo Classes Métodos Métodos especiais Se quiser saber mais sobre Objective-C Implementação das principais técnicas de games em iOS Multitasking Animação gráfica (ou vetorial) Animação de objetos Sensores Para terminar 8. HTML 5 e JavaScript Aplicações móveis baseadas em tecnologia web HTML 5 Novidades Áudio e vídeo Desenhos Animações JavaScript Classes e objetos JSON (JavaScript Object Notation) Timer Web Worker Incompatibilidade das plataformas WebViews WebView no Android Webview no iOS Conclusão sobre WebViews Ajax 9. Introdução ao PhoneGap (Cordova) Criando uma aplicação no PhoneGap para capturar o sensor acelerômetro Aplicação “Desculpas Furadas” no PhoneGap (iOS e Android) Aplicação “Desculpas Furadas” no iOS Outros frameworks para desenvolvimento multiplataforma Vantagens do Titanium sobre o PhoneGap Database no PhoneGap 10. Projeto de um Jogo Licença de uso do código do projeto Definições Termos da licença Comentários sobre a licença Bom, como é que começamos? Regras do jogo Evolução do jogo Arquitetura do jogo Plataforma mobile As pegadinhas NPCs e sistemas de partículas Fazendo o protótipo O ambiente de desenvolvimento Projeto do jogo E agora, o que falta? Criando o projeto definitivo E ficou multiplataforma? Mas ainda dá para melhorar, não? Dando uma espiada no código Fixando a orientação Usando o acelerômetro O Game Loop Recursos de gameplay Resultado O que mais falta? Níveis Pontos Monetização Áudio e visual Localização e internacionalização 11. Desenvolvimento de Games no Windows Phone Pré-requisitos para o desenvolvimento com Windows Phone Configurando o PhoneGap no Visual Studio Express Usando o acelerômetro no Windows Phone Detalhes da implementação Cordova em .Net Implementando o game BueiroBall no Windows Phone Tudo sobre o Marketplace O que é necessário para publicar uma App no Marketplace? |
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