eBook: Guia de Campo do Bom Programador
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Qualidade em software é resultado da aplicação de métodos, técnicas e ferramentas associados à experiência prática. Ninguém melhor do que um profissional com mais de 30 anos de mercado para reunir tudo o que você precisa saber para poder desenvolver software com mais qualidade. Este livro é voltado para profissionais e estudantes de engenharia e arquitetura de software.
Entenda como o SWEBOK organiza as práticas e o conhecimento da Engenharia de Software e quais são os principais atributos de qualidade. Veja como aumentar a qualidade dos seus projetos com práticas como: Gestão de Configuração de Software (SCM), Integração Contínua (CI) e processo organizado de desenvolvimento.
Aprenda a aumentar a qualidade do software com maior cobertura de testes e avaliação de diversos indicadores, como LCOM (1, 2 e 3), Cobertura, Complexidade, entre outros.
Comprimento | 0 |
E-ISBN | 9788574525280 |
Edição | 1 |
Lançamento | 26/04/2012 |
Largura | 0 |
Lombada | 0 |
Outros | formato: ePub |
Páginas | 304 |
Ano | 2012 |
Sumário | Introdução Sobre o tema Por que Java? E por que não Python ou Ruby? Quem é o público-alvo deste livro? Por que “programador”? Não seria melhor “engenheiro de software”? Complementos do livro 1. Problemas com o desenvolvimento de software Organização é a chave do sucesso Mas o que é sucesso? A influência das técnicas e ferramentas 2. Qualidade de software Qualidade e requisitos Qualidade e capacidades (RNF) Trade offs Qualidade e aderência a padrões Mas o que significa usar padrões? Padrões de codificação Padrões de interoperabilidade Funcionalidade Conformidade Testes Adequação Acurácia Segurança Interoperabilidade Confiabilidade Maturidade Tolerância a falhas Recuperabilidade Conformidade Usabilidade Inteligibilidade Apreensibilidade Operacionalidade Atratividade Conformidade Eficiência Comportamento em relação ao tempo Utilização de recursos Manutenibilidade Portabilidade 3. Os suspeitos de sempre 4. Software deve ser fácil de entender e manter A única constante é a mudança Código autodocumentado Simplificar a implementação Utilizar padrões de projeto Empregar mecanismos e interfaces padrões de mercado Evitar dependências desnecessárias Procurar alcançar baixo acoplamento e alta coesão interna Fazer a coisa certa As três regras de ouro Programar o menos possível Chamar os “universitários” Trabalhar com transparência Os monstros sagrados Edsger Dijkstra Donald Knuth A base teórica Meilir Page-Jones: Projeto Estruturado de Sistemas GoF: Design Patterns – Elements of Reusable Object-Oriented Software Robert C. Martin: Principles Of Object Oriented Design Alur, D.; Crupi, J.; Malks, D.: Core J2EE Patterns Joshua Bloch: Effective Java (Java Efetivo) Martin Fowler: Refatoração – Aperfeiçoando o projeto de código existente Maurice Naftalin, Philip Wadler: Java Generics and Collections Derek C. Ashmore: The J2EE Architect’s Handbook Roger S. Pressman: Engenharia de software 6. Práticas e técnicas Momentos Antes Durante Depois Sobre o projeto exemplo 7. Antes da construção do código-fonte O que “arquitetura” tem a ver com “ambiente de desenvolvimento”? O moderno engenheiro de software tem que gerenciar A intenção desta parte do livro Visão geral da arquitetura Mecanismos de interface entre sistemas Interface com o usuário Interface com o sistema de pedidos Interface com a loja virtual Interface com a transportadora Mitigando riscos técnicos O ambiente de desenvolvimento O sistema operacional O kit de desenvolvimento Java O ambiente de desenvolvimento Crie um ambiente virtual Gestão de configuração de software Gestão e planejamento Identificação da configuração Controle da configuração Liberação e entrega Contabilização e estado Auditoria Como implementar o SCM Escolha de um sistema de controle de versão Instalação do Subversion no Linux e no Windows Configuração do Eclipse para usar o SVN Gestão de montagem (build) e de componentes Apache Maven Apache Archiva Relacionamento do Maven com o Archiva Configuração do Maven e do Archiva Criação de um arquétipo Maven Como utilizar o Maven dentro do Eclipse Colocando o projeto exemplo dentro do ambiente Conclusão 8. Durante a construção do projeto de software Antipatterns: o que deve ser evitado Não basta ser simples O princípio da solução Soluções de problemas de software Conclusão Padrões e princípios de projeto Sugestões adicionais de normas de codificação Evite o uso de literais numéricos ou textuais Escreva código autodocumentado Comentários Princípios de projeto orientado a objetos Organização do código-fonte “Layers” (camadas) “Layers” e “tiers” (camadas e nós) Organização do código-fonte em camadas Dependência entre camadas e pacotes Coesão e acoplamento Complexidade Controle automático de métricas Testes unitários Evite introduzir bugs, para começar Testes unitários devem ser limitados Cobertura dos testes Teste de componentes altamente acoplados Organize sua rotina de trabalho Divida seu tempo Divida o trabalho de acordo com o tempo Não deixe tarefas incompletas 9. Depois do código pronto Revisões Promover a gestão do conhecimento Otimização do processo Integração Configurações de ambiente Testes de integração Anatomia de um teste de integração Separação dos testes de unidade Processo de liberação Implementando a integração contínua Instalação e configuração do Continuum Conclusão Analisando a qualidade do código-fonte Geração de informações do projeto Adicionando relatórios de qualidade Utilizando o SONAR Como melhorar a qualidade 10. FCQDC Referências bibliográficas |
Etiquetas: guia, bom, programador, java