Design de Jogos: Fundamentos
- Catálogo: Livros da Brasport
- Modelo:025278
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(-12%)p/Pagamento por PIXUm jogo pode ser qualquer tipo de competição, onde regras são feitas ou criadas num ambiente restrito ou até mesmo de imediato, diferentes do esporte, cujas regras são universais. Geralmente, os jogos possuem regras e estas são simples, mas existem casos como simulações, onde existe uma riqueza de detalhes extensa. É possível envolver um ou mais jogadores jogando cooperativamente ou realizando algum tipo de disputa. Em sua ampla maioria, os jogos são disputados como uma forma de lazer, sem que os participantes enfoquem na competição condições de vitória como um ponto essencial.
Este livro tem como objetivo mostrar como os jogos mudaram nos últimos dez anos e como podemos projetar jogos com mecanismos modernos reais e virtuais. São abordados tópicos como:
- Prototipação
- Design
- Playteste
- Ferramentas de desenvolvimento
- Desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis
Esperamos que este livro sirva para ajudar a todos aqueles que querem ter uma visão prática sobre o assunto, sem muitos rodeios e com ênfase na realidade do dia-a-dia.
Comprimento | 23 cm |
Edição | 1 |
Formato | Livro físico |
Idioma | Português |
ISBN | 9788574523965 |
Lançamento | 26 de março de 2009 |
Largura | 16 cm |
Lombada | 1 cm |
Páginas | 188 |
Volume | 368.00 |
Ano | 2009 |
Sumário | 1. O Jogo O que é um jogo? Jogos reais ou de tabuleiro Jogos de estratégia modernos Os wargames Jogos cooperativos Jogos virtuais ? os jogos eletrônicos Jogos em rede/Internet Conclusões 2. O Designer de Jogos O que é um designer de jogos? O processo de criação O processo de design de um jogo 3. Estrutura de Jogos Comparando jogos Recursividade de jogos Elementos de conflito Estruturação Comparação entre modelo real e virtual Estudos de caso Conclusões 4. Projeto do Jogo (Concepção/Desenvolvimento) Materializando uma ideia Desenvolvendo no mundo digital ? O Pipa 3D Conclusões 5. Projeto do Jogo Uma ferramenta para cada ocasião Estudo de casos Começa o desafio Energia Verde Transforma-se em ECOnomia 6. O Desafio do Playtest Introdução Alguns erros que devemos evitar antes de começar... Selecionando o grupo de testadores Público-alvo Conduzindo um teste de jogo Metodologias de teste A matriz de jogo Recolhendo a analisando os dados Exemplo de condução de um teste de jogo Jogos Virtuais: o playteste sob outro ângulo Quando realizar o Playtest? Tipos de teste Conclusões 7. Outros Estilos de Jogos Introdução Jogos empresariais Jogos para dispositivos móveis Finalizando... Conclusões Anexo I. Formulário de Game Design Anexo II. Piece Pak Anexo III. Referências, Bibliografia e Sites Úteis Referências Bibliografia Sites Úteis |
Etiquetas: Design, Jogos, Fundamentos, 9788574523965, Antonio Marcelo